Erweiterungen in einem Videospiel viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen, umso mehr, wenn ein schweres Lebensdienstspiel wie Schicksal 2 . Da Activision beschlossen hat, die allererste Erweiterung des Titels zu veröffentlichen, ist es keine Überraschung, wie gut das Spiel in Bezug auf Inhalt und Spielerbasis abgeschnitten hat.

Erst später verließ Activision Bungie. Seitdem hat Bungie die Sache jedoch selbst in die Hand genommen und jedes Jahr Erweiterungen veröffentlicht. Seit der ersten Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2017 gab es drei große Erweiterungen, wobei jedes Jahr die Zahl ab Jahr 2 berechnet wird.






Destiny 2: Forsaken (Jahr 2, erste große Erweiterung und das letzte Engagement von Activision)

Plünderer-Shooter neigen dazu, einen bestimmten Teil des Publikums anzuziehen. Leider sind nicht viele Fans des Genres, während andere ihr Leben dem Grinden für bessere Beute widmen werden.

Das Basisspiel von Destiny war ursprünglich darauf ausgerichtet, wöchentlich ein Life Service zu werden, aber es scheiterte bald mit minimalen Geschichten, Streiks, exotischen Waffen, Überfällen und sich wiederholenden Kopfgeldern von verschiedenen Anbietern.



Um die Spieler einzubeziehen, brauchte die Geschichte mehr Funken, mehr Inhalt, einen neuen Spielmodus, mehr Schlachtzüge und ein paar neue Gebiete, die die Wächter erkunden konnten. Hier kam Forsaken ins Spiel.

Ein Jahr nach der ersten Veröffentlichung des Basisspiels machte Activision einen der kühnsten Schritte, die ein Life-Service-Spiel machen kann. Sie kündigten eine Erweiterung an und erklärten, dass sie eine der Hauptfiguren der Geschichte töten.



Die Erweiterung kam mit einem neuen Raid, einem brandneuen Spielmodus namens Gambit, neuen exotischen Waffen, zwei brandneuen Orten und Händlern, neuen Angriffen und insgesamt neuen Arten von Feinden.

Gambit hat sich weiterentwickelt.

Wählen Sie Ihre Rolle: Reaper, Sentry, Collector, Invader.

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— Schicksal 2 (@DestinyTheGame) 4. März 2019

Es ist schwer zu sagen, was die meisten Leute damals dazu gebracht hat, Destiny 2 zu spielen. War es der Tod des beliebtesten Charakters der Serie, Cayde-6? Oder war dies der Inhalt, mit dem die Erweiterung eingeführt wurde? Was auch immer es war, es ebnete den Weg für eine glänzende Zukunft für den Titel.

Quelle: Destiny 2: Forsaken (Bild über Bungie Inc.)

Quelle: Destiny 2: Forsaken (Bild über Bungie Inc.)



Die exotischen Waffen, die in der Erweiterung enthalten sind, sind:

Cerberus+1, Wish Ender, One Thousand Voices, Trinity Ghoul, Malfeasance, Ace of Spades, Queen Breaker, Two-tailed Fox, The Chaperone, Lord of Wölfe, Black Talon und Wavesplitter.

Quelle; Tausend Stimmen (Bild über Bungie Inc.)

Quelle; Tausend Stimmen (Bild über Bungie Inc.)

Gambit

Ein neuer Spielmodus bedeutet einen neuen Anbieter. Auf diese Weise wurden den Spielern The Drifter vorgestellt, ein namenloser, abtrünniger Lichtträger, der das sogenannte Gambit hostet und als Verkäufer fungiert. Er befindet sich in der Nähe des Annex-Checkpoints von The Tower.

Gambit ist ein 4v4-PvPvE-Multiplayer-Spielmodus, in dem Spieler Feinde töten, Partikel sammeln müssen, die fallen, nachdem sie jeden von ihnen getötet haben, eine bestimmte Anzahl von Partikeln sammeln müssen, um einen Boss zu spawnen, und den Boss vor dem gegnerischen Team besiegen, um den Sieg zu sichern. Aber da ist ein Fang.

Das gegnerische Team kann in die parallele Instanz des anderen eindringen und die Partikel, die jeder von ihnen trägt, verweigern, indem es die anderen Wächter tötet. Hier kommt das PvP ins Spiel.

Destiny 2: Gambit (Bild über Bungie Inc.)

Destiny 2: Gambit (Bild über Bungie Inc.)

Dies war eine willkommene Abwechslung. Die Spieler liebten die Idee, da Gambit seine eigenen farmbaren Exoten und zahlreiche andere Waffen hatte.

Raid(s)

Raids sind eine Koop-Aktivität für sechs Spieler, die immense Kommunikation erfordert, um jedes Level zu knacken. Bungie nimmt jeden ihrer Raids sehr ernst und es ist fast wie eine Zeremonie, wenn es um den ersten Tag des neuen Raids geht.

Der neue Raid, der mit der Year 2-Erweiterung kam, war nicht anders. Es hieß Der letzte Wunsch. Zu dieser Zeit wurde es nach dem King's Fall-Raid in Destiny 1 als der härteste und umwerfendste Raid aller Zeiten in Destiny bezeichnet.

The Last Wish Raid (Bild über Bungie Inc.)

The Last Wish Raid (Bild über Bungie Inc.)

Das Beenden des Raids würde dem Guardian die Chance geben, ein neues exotisches Raid-Fusionsgewehr namens One Thousand Voices zu erhalten.

Später wurden jedoch vier weitere Überfälle in die Liste aufgenommen. Die Raids hießen: Geißel der Vergangenheit, Krone des Kummers, Weltenfresser und Sternenspitze.

Streiks

Strikes in Destiny sind Koop-Aktivitäten für drei Spieler, die nicht so viel Kommunikation erfordern wie Raids. Die vier Strikes, die mit der Year 2-Erweiterung geliefert wurden, sind: Broodhold, The Hollowed Lair, The Corrupted, Warden of Nothing

Geschichte

Die größte Überraschung für Spieler, neue und erfahrene Spieler, war, dass einer der Hauptcharaktere der Geschichte stirbt. Es erforderte eine emotionale Auseinandersetzung mit den Charakteren, etwas, das dem Basisspiel fehlte.

Das Hauptziel der Geschichte für den Wächter war es, sieben verächtliche Barone und Uldren Sov zu jagen, die an der Ermordung von Cayde-6 beteiligt waren.

Destiny 2: Forsaken (Bildquelle Bungie Inc.)

Destiny 2: Forsaken (Bildquelle Bungie Inc.)

Saisonkarte

Jede Erweiterung von Destiny 2 enthält mehrere Season Passes. Die Jahr-2-Erweiterung kam beispielsweise mit den folgenden Pässen in der Reihenfolge: Die Saison der Schmiede, Die Saison des Drifters und Die Saison der Opulenz.


Destiny 2: Shadowkeep (Jahr 3, zweite große Erweiterung und BUNGIES erstes Solo-Engagement)

Nach Forsaken kann man mit Sicherheit sagen, dass die Wächter hungrig nach mehr waren. Zu Recht, und Bungie versprach eine weitere Erweiterung. Ungefähr zu dieser Zeit, als das Unternehmen den Anstieg seiner Spielerbasis sah, beschloss das Unternehmen, seinen Titel von Blizzard auf Steam zu verschieben, wodurch das Basisspiel für neue Spieler kostenlos spielbar wurde.

Die Shadowkeep-Erweiterung kam mit Vier-Jahreszeiten-Pässen: Season of the Undying, Season of the Dawn, Season of the Worthy und Season of the Arrivals.

Destiny 2: Shadowkeep (Bildquelle über Bungie)

Destiny 2: Shadowkeep (Bildquelle über Bungie)

Destiny 2 kam auch mit neuen Raids, neuen Storys, Strikes, Locations, Bounties und Exoten, Dungeons und neuen saisonalen Aktivitäten.

Exotische Waffen

Deathbringer, Divinity, Erianas Gelübde, Monte Carlo, Leviathans Atem und Xenophage.

Destiny 2 Exotic Weapon: The Deathbringer (Bildquelle über Bungie)

Destiny 2 Exotic Weapon: The Deathbringer (Bildquelle über Bungie)

Überfallen

Der neue Raid für sechs Spieler bestand aus vier Bossen im Verlauf von vier Begegnungen. Die Spieler mussten den Raid über ein Vex-Tor starten, das sich tief unter einer Höhle auf dem Mond befindet.

Destiny 2: Der Garten der Erlösung (Bildquelle über Bungie)

Destiny 2: Der Garten der Erlösung (Bildquelle über Bungie)

Außerdem mussten Wächter einer Questreihe folgen, die dem Raid ein Ziel hinzufügte. Wenn er fertig ist, wird der Wächter mit dem exotischen Spurengewehr des Überfalls, The Divinity, belohnt.

Die Geschichte

Shadowkeep stellte der Destiny 2-Community den Hauptgegner der Hauptgeschichte vor – The Darkness, dessen Motiv und Verbleib noch unbekannt sind.

EDestiny 2: Shadowkeep (Bildquelle über Bungie)

EDestiny 2: Shadowkeep (Bildquelle über Bungie)

Streiks

Zu den Strikes, die mit der Shadowkeep-Erweiterung geliefert wurden, gehören The Scarlet Keep und The Festering Core.

Dungeons

Das Konzept der Dungeons war eine Premiere in Destiny 2, die in Shadowkeep eingeführt wurde. Es handelt sich um eine Drei-Personen-Koop-Aktivität, die nicht so einfach ist wie ein Strike, aber nicht so schwer wie ein Raid. Die in der Erweiterung eingeführten Dungeons waren: Pit of Heresy und The Prophecy.

Destiny 2 Dungeon: The Prophecy (Bildquelle über Bungie)

Destiny 2 Dungeon: The Prophecy (Bildquelle über Bungie)

Rüstung 2.0 und Glimmer-Kappe

Die Glimmer-Obergrenze wurde auf 250.000 angehoben und neue Modifikationen an der Rüstung des Wächters konnten vorgenommen werden. Darüber hinaus können Wächter ihre Disziplin- und Intellekt-Statistiken zusammen mit Targeting-Mods für bestimmte Waffen verwalten.


Destiny 2: Beyond Light (Jahr 4, dritte große Erweiterung und die Verzögerung)

Die Erweiterung in Jahr 4 wurde aufgrund von Entwicklungsschwierigkeiten aufgrund von COVID verzögert. Dies führte dazu, dass die Saison vor der Erweiterung um weitere zwei Monate laufen sollte.

Nach der gescheiterten Veröffentlichung am ersten Veröffentlichungstermin am 22. September 2020 wurde die Year 4-Erweiterung schließlich am 10. November desselben Jahres veröffentlicht.

Beyond Light wurde auf den 10. November verschoben. Beeindruckend.

– Datto (@DattosDestiny) 16. Juli 2020

Ähnlich wie seine Vorgänger ist The Beyond Light eine fortlaufende Erweiterung von Destiny 2, die zwei neue Orte, die Überwölbung von drei alten Planeten, bisher drei Staffeln, zwei neue Strikes, einen neuen Raid und eine brandneue Stasis-Unterklasse gesehen hat.

Destiny 2: Beyond Light-Stasis-Unterklasse (Bildquelle über Bungie)

Destiny 2: Beyond Light-Stasis-Unterklasse (Bildquelle über Bungie)

Exotische Waffen

Cloudstrike, Dualität, Eyes of Tomorrow, Hawkmoon, The Lament, No Time to Explain und Salvation’s Grip.

Destiny 2 exotische Waffe: Augen von morgen (Bildquelle über Bungie)

Destiny 2 exotische Waffe: Augen von morgen (Bildquelle über Bungie)

Raid(s)

Die Beyond Light-Erweiterung brachte einen brandneuen Raid namens The Deep Stone Crypt. Der Wächter musste sich in fünf Begegnungen mit zwei Bossen durch die Horden von Gefallenen hindurchkämpfen.

Destiny 2-Raid: The Deep Stone Krypta (Bildquelle über Bungie)

Destiny 2-Raid: The Deep Stone Krypta (Bildquelle über Bungie)

Bungie hat auch eine gewölbte remasterte Version eines Raids von Destiny 1 namens Vault of Glass veröffentlicht, die sowohl für Spieler zugänglich ist, die die Erweiterung gekauft haben, als auch für diejenigen, die dies nicht getan haben.

Die Geschichte

Die Wächter müssen zu Jupiters Mond Europa reisen, um sich den gefallenen Kell Eramis zu stellen, die die Macht der Dunkelheit nutzen wollen, um sich an dem Reisenden auf der Erde zu rächen. Die Wächter kontern dies, indem sie die Macht der Dunkelheit selbst nutzen, die im Spiel als Stasis-Unterklasse bekannt ist.

Destiny 2: Beyond Light-Kampagne (Bildquelle über Bungie)

Destiny 2: Beyond Light-Kampagne (Bildquelle über Bungie)

Streiks

Jahr 4 von Destiny 2 wurde der Community mit zwei neuen Strikes vorgestellt, The Glassway und The Disgraced.

Jahreszeiten

Hüter haben bisher drei Staffeln erlebt: Die Saison der Jagd, Die Saison der Auserwählten und die laufende Saison des Splicers, mit einer weiteren kommenden Saison, die noch kommt

Jenseits der Lichtübersicht (Bildquelle über Bungie)

Jenseits der Lichtübersicht (Bildquelle über Bungie)


Vor dem Start der Season of Arrivals am 10. Juni hat Bungie einige kommende Erweiterungen namens The Witch Queen und Lightfall vorgestellt. Der Name letzterer steht noch nicht fest.

Bungie

Bungies bevorstehende Erweiterung (Bildquelle über Bungie)

Da die Spielerbasis von Destiny 2 in letzter Zeit ein Allzeithoch erreicht hat, warten die Guardians sehnsüchtig auf die neue ErweiterungDie Hexenköniginwird noch in diesem Jahr fallen, was voraussichtlich sein wirddie größte und bahnbrechendste Erweiterung aller Zeitenin Schicksal 2.