Super Smash Bros. ist eine der einzigartigsten und bekanntesten Kampfspielserien, die derzeit erhältlich ist, und dennoch hat sie fast nie die Art von Entwicklerunterstützung erhalten, die für Spiele dieser Größe typisch ist.

Laut einem anonymen Fanbrief war Nintendo direkt dafür verantwortlich, Organisatoren zu stoppen, zu verzögern oder zu verwirren, die versuchten, die Super Smash Bros.-Titel in ihre eSport-Events zu integrieren.





Während die Anschuldigungen von einer anonymen Quelle stammen, wird die allgemeine Meinung von vielen bekannten wettbewerbsfähigen Super Smash Bros.-Spielern geteilt.

Wie Nintendo die kompetitive Super Smash Bros.-Community erstickt

Es ist kein Geheimnis, dass Nintendo sehr kontrolliert hat, wo und wie Super Smash Bros.-Titel bei Wettbewerbsveranstaltungen vorgestellt werden können.



Sie gingen sogar so weit, eine Unterlassungserklärung gegen The Big House, das am längsten laufende große Smash-Turnier in den USA, auszustellen, weil sie eine modifizierte Version von Super Smash Bros. Melee verwendet hatten, die eine aktualisierter Netcode und Online-Support .

Laut dem anonymen Brief geht Nintendos eiserner Griff über die Super Smash Bros.-Titel über unabhängige Turnierveranstalter hinaus.



Jahrelang hatten wir die Zuschauerzahlen, das Engagement und die Fangemeinde, um zu sagen, dass wir ein Top-E-Sport sind, aber uns fehlte die offizielle Zustimmung unseres Entwicklers.

Anscheinend haben MLG, ESL, Eleague, Redbull und Twitch versucht, eine Partnerschaft mit Nintendo einzugehen. Diese Partnerschaften waren Berichten zufolge sehr einseitig, wobei Nintendo keinen Support bot und die volle Eigentümerschaft und Kontrolle angeboten wurde.

Trotz dieser sehr großzügigen Bedingungen weigerte sich Nintendo entweder, Anfragen zu beantworten, zog sich von Partnerschaftsverträgen zurück oder blockierte Organisationen vollständig daran, ihre eigene langjährige Liga zu gründen.



Wie Nintendo die Smash-Community verletzt hat

Lesen: https://t.co/BS5aqOFbK3

— Anonymoussmasher (@anonymoussmash2) 24. November 2020

Live!
Es ist Zeit; sprechen darüber, wie Nintendo die Smash-Szene getötet hat #SaveSmash
auch etwas Nahkampfübungen https://t.co/8NOSC7r3wT



-Leffen (@TSM_Leffen) 24. November 2020

Nintendos Beschränkungen für kompetitives Smash haben eine Geschichte

Ohne jemals ihre Ablehnung der Super Smash Bros.-Community ausdrücklich zum Ausdruck zu bringen, waren Nintendos Aktionen in der Vergangenheit dafür verantwortlich, Smash einzuschränken.

Während die Unterlassung gegen The Big House die letzte Instanz von Nintendo war, die versuchte, ein kompetitives Super Smash Bros.-Event zu beenden, war es weder das erste noch das profilierteste.

Nintendo drängte öffentlich darauf, Super Smash Bros. Melee aus der EVO 2013-Stream-Reihe zu entfernen, was zu massiven Gegenreaktionen der Fans führte, die dazu führten, dass Nintendo ihre Entscheidung rückgängig machte. Laut dem anonymen Smash-Spieler:

Sie haben ihre verwerfliche Entscheidung, Melees Stream bei der EVO 2013 zu schließen, bekanntermaßen rückgängig gemacht, nachdem wir fast 100.000 US-Dollar zur Bekämpfung von Brustkrebs gesammelt hatten. Wir haben im Internet für Aufregung gesorgt und 5 Stunden später waren wir wieder bei EVO im Stream.

Diese Art der feindlichen Beziehung zwischen einer kompetitiven Community und dem Unternehmen, das für die Entwicklung des Spiels verantwortlich ist, ist einzigartig, da die meisten Kampfspielunternehmen ihre wettbewerbsfähigen Communities sehr unterstützen.

Es gab nie einen klaren Grund, warum Nintendo einen so oppositionellen Ansatz verfolgt. Es ist jedoch offensichtlich, dass diese negative Beziehung die Smash-Community zu dem gemacht hat, was sie heute ist, im Guten wie im Schlechten.

#SaveSmash pic.twitter.com/bNkKgSqV8l

– Zain (@ZainNaghmi) 24. November 2020

Tägliche Erinnerung an die Esports-Teams

Folgende Teams waren an einer Patenschaft für Spieler interessiert

100Diebe
Optik
Fnatic
Steigen
Clanphase
Ronin
Komplexität
Geboren um zu gewinnen
NiP
Apex

- Lv 9 CPU #SaveSmash (@ Lv9CPU) 24. November 2020

Ohne Unternehmensunterstützung war die Super Smash Bros.-Community unabhängig von Nintendos Meinung weitgehend für die Organisation ihrer eigenen Veranstaltungen verantwortlich.

Obwohl nicht gesagt werden kann, ob Nintendo die Smash-Community in absehbarer Zeit vollständig unterstützen wird oder nicht, könnte dies zumindest die Super Smash Bros.-Community dazu bringen, die Sache selbst in die Hand zu nehmen.